sábado, 15 de octubre de 2022

Cuadros ayuda Decreto 56/2022 de 5 de agosto

 Ante la necesidad de material que ayude a elaborar las unidades didácticas y las programaciones de aula de la etapa de educación infantil del primer ciclo, he realizado unos cuadros para que sean un ayuda.





CUADROS AYUDA PDF

miércoles, 7 de marzo de 2018

MEDIDAS Y ACTUACIONES FRENTE AL CIBERACOSO

Una nueva aventura que añadir a la mochila

A raíz de la formación de un curso universitario sobre "Estrategias de prevención contra el bullying y ciberbulling", me embarco en un nuevo Nooc con el propósito de seguir ampliando conocimientos acerca del mismo. La complejidad de nuestra sociedad y el ritmo de la tecnología, en ocasiones, nos deja sin herramientas suficientes para abordar las situaciones que se crean alrededor de las mismas, en las relaciones humanas. Con mucho camino que recorrer y mucho recorrido el tema del ciberacoso y ciberbullying debe ser tratado con sumo cuidado.

En el Spooc se han trabajado medidas y actuaciones frente al ciberacoso, como producto final debemos realizar una campaña de sensibilización contra el mismo.

Para realizar mi cartel he usado genially este es el resultado:







Para elaborar la campaña he realizado un esbozo y he incluido mi una posible actividad para trabajar con el público adolescente al que se dirige la campaña.

CAMPAÑA CONTRA EL CIBERACOSO
 Justificación:

La campaña es creada para concienciar a los y las adolescentes sobre el problema del acoso en red. Para ello se utiliza un cartel con un mensaje subliminal relacionado con los límites de la asignatura de matemáticas de 4º de la ESO y Bachillerato. La campaña pretende ser un ejemplo de recurso para ser utilizado por los alumnos/as o ciber ayudantes de los centros educativos. Esta es una figura que tiende cada vez más a ser utilizada como prevención y erradicación del ciberbullying.

-Empoderar a los y las adolescentes para prevenir y acabar con el acoso en red.
-Sensibilizar a los y las adolescentes hacia el apoyo entre iguales y la suma de ayuda.
-Generar una respuesta de apoyo a las víctimas de acoso.

Mensaje:
-El límite lo pones tú. (obj.1)
-Para que el bullying tienda a cero. (obj.2)
-Tolerancia cero ante el acoso, para que 1 +1 pueda ser infinito. (obj.3)

HASHTAG: #1+1infinito

- EL MALTRATO ENTRE IGUALES: “BULLYING”1 José María Avilés y otros. Behavioral Psychology / Psicología Conductual, Vol. 19, Nº 1, 2011, pp. 57-90.
-Prevención del acoso escolar Bullying y Ciberbullying- Instituto Interamericano de Derechos Humanos, 2014.

-Charla de Jose María Avilés. JORNADAS FAMILIA Y COMUNIDAD AGÜIMES 2017. PONENCIA DE DON JOSÉ MARÍA AVILÉS MARTINEZ.

 Diseño:

Propuesta de actividad.
Se parte del cartel principal de la campaña para introducir el tema del ciberbullying, se abre un debate en el que los alumnos/as o ciber ayudantes deban dar su opinión sobre los conocimientos previos del mismo. El orientador/a, va a corregir los posibles errores de conceptualización acerca del acoso en red y las características que debe cumplir el bullying para ser considerado como tal.

Después se les invita a realizar por grupos una serie de carteles que se dirijan a la comunidad educativa y a los diferentes agentes. Que serán comentados y mejorados para finalmente ser expuestos en las paredes del centro, página web e incluso plantear la idea de hacer un calendario.

viernes, 19 de enero de 2018

Reto 5: Mapa de recuerdos.

Llegamos al final del Mooc de Visual Thinking en Educación, y el resultado me parece fantástico. El carácter eminente práctico del Mooc es espectacular y he podido disfrutar de las herramientas que nos han facilitado, desde luego este es el principio de una gran amistad con el mundo del dibujo.

Al comenzar el primer reto, necesitaba todo el tiempo inspiración de otras imágenes de la red, siendo incapaz de dibujar sin ver un modelo, ahora ya soy creadora, aunque mis dibujos parezcan los de una niña de 4 años, es mi estilo propio. Algo que me gustaría resaltar es precisamente la importancia de la biblioteca visual, que estoy construyendo poco a poco en formato digital.

La utilidad del Visual Thinking como herramienta de enseñanza y aprendizaje, es sin duda fantástica, la comprensión es mucho más sencilla y motivadora, y he de confesar que hasta resulta un vicio, he acabado haciendo monigotes sin querer en cualquier explicación.

Sin más dejo mi mapa de recuerdos en Genially. He recogido algunos enlaces del curso para tenerlos más a mano. Cada una de las imágenes se pueden ampliar y en el icono de Blogger (B) está el acceso a cada una de las entradas de mi diario de aprendizaje. He añadido todas las imágenes y una central que resume la unidad.


Muchas gracias a tod@s  mis compañer@s del curso por compartir vuestros trabajos, he aprendido mucho de todos ellos. Y otro agradecimiento a los dinamizadores del Mooc. (Garbiñe Larralde, Clara Cordero y Miguel Ángel Ojeda).


¡Seguimos Visualizando!


Bullet Journal

El Bullet Journal es una sistema para organizar las tareas pendientes, cada cual lo personaliza en función de sus necesidades, ya que no todos tenemos el mismo tipo de tareas, ni los mismos objetivos.

En realidad, para mi el sistema es nuevo, aunque si que soy de hacer mis listas y de tener que organizarme en función del trabajo.

Desde calendarios (mensuales y diarios), organigramas, lista de tareas pendientes, entre las que hay un grado de urgencia mayor o menor, lista de compras, de proveedores, contactos, listado de alumnos, evaluación, kilometraje, reuniones (temas tratados, acuerdos, contactos, tareas) y un largo etc. Siempre he sido de realizar cuadros y tablas en el ordenador y de agenda para el día, así que es un sistema que seguro encaja con mi forma de trabajar.

He encontrado unas plantillas de una web KENA que me sirve de inspiración. 

Aquí dejo alguna de las imágenes de mi propuesta:

Calendario Anual en formato Visual Thinking

Calendario mensual 

Índice del Bullet Journal a modo Visual Thinking

Hoja de hábitos de rastreo


lunes, 15 de enero de 2018

Reto 4: Time Lapse

El reto 4 consiste en realizar un Time Lapse o animación a cámara rápida, que es una técnica cinematográfica y fotográfica que se suele utilizar para captar hechos que suceden a velocidades muy lentas y casi imperceptibles por el ojo humano.

En este caso presento mi reto acerca del juego, ya que era un mapa visual que había trabajado. El proceso igualmente ha sido muy largo por  desconocer la técnica.

Mi vídeo original duraba 32 minutos, lo realicé con un smartphone y lo he tratado con la aplicación del Pic Pac, de la que ya hablé en mi reto 2. La aplicación extrae las imágenes marcando el tiempo que desees y después te permite seleccionar aquellas que te interesan, por lo que pude evitar muchos fallos y espacios en blanco cuando cambiaba de rotulador.

El mapa al ser el que realicé en el reto 2 fue más sencillo de elaborar porque no tuve que pensar demasiado en los colores. Cómo cosas a mejorar resalto sobre todo el que se debe dibujar de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha para los que somos diestros, los zurdos lo deben realizar lógicamente de izquierda a derecha para no tapar los dibujos, aunque parezca algo evidente como quise darle más movimiento en alguna escena los tapé. 

Otra de las cosas en las que me equivoqué es que me puse a colorear cuando me acordé así que sin querer pasé a la viñeta 3 sin terminar la viñeta 2, ocasionando un caos en el guión al tener que mezclar todo.

Y como tercer aspecto a mejorar, acordarme de respirar. Demasiado texto para el poco tiempo, pero consideré que un time-lapse de más de tres minutos para el reto podía ser demasiado.

Sin más procedo a adjuntar mi time-lapse

miércoles, 10 de enero de 2018

Reto 3: Mapa Visual de un proyecto

Para el reto de la unidad 3 debemos realizar el mapa visual de un proyecto. He elegido el proyecto "La Aventura antes de la Lectura" que realicé en el Mooc Aprender y enseñar desde las múltiples inteligencias, para darle una continuidad al mismo.

Sigo trabajando de manera manual, aunque ya me he puesto a investigar la opción digital, la realidad es que el contacto con el dibujo y los colores me relaja enormemente, y hasta puedo decir que me he vuelto algo más observadora con el todo el proceso de aprendizaje del Mooc Visual Thinking.

El Proyecto está enfocado hacia la estimulación temprana de la lectura en la etapa de infantil de 0 a 3. Trata de proporcionar al niño/a experiencias significativas que faciliten el desarrollo de sus potencialidades mediante la manipulación y la experimentación, favoreciendo el lenguaje y la motivación hacia el hábito de leer. 

Este es el mapa visual basado en el hexágono didáctico.


Para seguir trabajando el mapa visual , he realizado también otro basado en una lección de cuarto de Educación Primaria del área Ciencias Sociales, que trata de los Paisajes. La información ha sido sacada del libro de texto de la editorial Edebé.



En la próxima unidad voy a investigar la parte digital. ¡Seguimos visualizando!.


viernes, 29 de diciembre de 2017

Reto 2: Biblioteca Visual

El reto de la unidad 2 en el VisualMooc, consiste en crear imágenes que representen conceptos. Para ello debemos aplicar la regla 6x6 que  Dan Roam propone en su libro "Tu mundo en una servilleta" (con ese título sólo puede fluir la imaginación, maravilloso). 

La tarea es seleccionar un contenido y responder a las 6 preguntas básicas que Roam plantea que son necesarias para entender una idea. ¿Qué idea?, ¿Cuánto la valoramos?, ¿Dónde surge?, ¿Cuándo?, ¿Cómo nace? y ¿Por qué es importante?

Podemos usar la opción digital o la manual. Yo he elegido la manual (por el momento), me parece que es la mejor manera de encontrarme con mi lado derecho del cerebro. Para ellos he utilizado rotuladores finos, media punta y rotuladores gruesos con purpurina. 

Mientras dibujaba he ido haciendo fotografías de todo el proceso, con la idea de hacer un  vídeo con la técnica de animación StopMotion. He usado una aplicación de android para dispositivos móviles, Picpac, que en su versión Pro es sencilla e intuitiva, y hasta te permite dibujar.

He seleccionado para mi reto el contenido del juego, ya que es fundamental en educación infantil, bueno corrijo, en la educación en general y en la vida. 

El resultado final de mi 6x6 es este:


Las imágenes han sido creadas manualmente, con tiempo y ayuda de Internet para inspirarme. Dejo también el enlace de Youtube para ver el resultado de la aplicación de la que hablé antes.



¡A seguir visualizando!

miércoles, 27 de diciembre de 2017

Reto 1: Reflexión sobre el Visual Thinking

El pensamiento visual o Visual Thinking, es una técnica para expresar ideas y procesar información mediante el uso de dibujos, captando mejor la esencia del mensaje a transmitir para comunicarlo de manera eficaz.


Entre las muchas ventajas del “Visual thinking” para el aprendizaje se pueden destacar las siguientes:


  • Usa un lenguaje universal, la imagen, que permite que cualquier persona del mundo pueda entender el concepto de lo que se pretende expresar.
  • El 75% de la información que llega a nuestro cerebro la realizamos a través del canal visual, nuestro cerebro está automatizado para reconocer la imagen y establecer las relaciones pertinentes.
  • El pensamiento visual ayuda a nuestro cerebro a estar más concentrado y a disfrutar aprendiendo. Tiene, por tanto, un componente de motivación enorme, que hace que se esté más predispuesto hacia el conocimiento.
  • El hecho de que no haya una estructura definida supone un reto para el cerebro, lo que permite mantener mejor la concentración, incluso disfrutar mientras se toman apuntes visualmente.
  • Las imágenes permiten fácilmente una vista global de la situación. Ayudan a entender un contexto de un vistazo.
  • Al dibujar los conceptos se interiorizan y se consolidan mejor que si se tuvieran que definir.
  • Es una cualidad innata, todos sabemos dibujar, con el paso del tiempo, al no practicar o por prejuicios vamos olvidando esta faceta.

Todas estas ventajas hacen de esta técnica una herramienta muy motivadora para el alumnado, que consigue captar su atención y hacer que los conocimientos que tratamos de transmitir se consoliden en su cerebro para que no se olvide.

PRESENTACIÓN EN CLAVE VISUAL THINKING

Comienza una nueva aventura con el Mooc del INTEF "Visual Thinking". Para empezar debemos crear un Avatar que nos represente.

He creado mi avatar con una herramienta que nos han facilitado. Este ha sido el resultado.


La verdad es que me ha parecido una herramienta sencilla, intuitiva y divertida, después me he puesto a enredar con los rotuladores, a dibujar casi sin pensar y sin un orden preciso. Este ha sido el resultado de mi propuesta digital 1.0, con rotuladores sobre el papel y MI PRESENTACIÓN.


Estoy segura de que con este Mooc voy a disfrutar mucho. ¡A pensar dibujando!



martes, 26 de diciembre de 2017

SEGURIDAD EN TUS DISPOSITIVOS

Un nuevo e interesante NOOC del INTEF, cuyo objetivo es: 

"Conocer qué medidas de control son necesarias para ampliar la seguridad de los dispositivos móviles". 

Los dispositivos móviles forman parte de nuestras vidas, nos acompañan prácticamente 24 horas al día y tienen la capacidad de controlarnos más de lo que suponemos, desde la geolocalización a nuestras constantes vitales. Nos pueden reconocer por sensores biométricos y conectarnos con el otro extremo del mundo.

Los Smartphones y tabletas son ordenadores en miniatura que necesitan estar protegidos. La realidad es que actualmente no nos preocupamos de su seguridad de la misma forma en la que lo hacemos con un ordenador, y son cada vez más los peligros a los que estamos expuestos. Los ciber-delincuentes ven en estos dispositivos un foco de vulnerabilidad importante, por lo que se hace necesario seguir ciertas medidas de seguridad para ponerles más difícil su labor.

Es importante concienciar a la sociedad en general y a los jóvenes en particular de que tomen medidas de protección. 

A CONTINUACIÓN SE PRESENTA EL PLAN DE SEGURIDAD QUE SE HA REALIZADO COMO RETO DEL NOOC.


miércoles, 22 de noviembre de 2017

Programa educativo con Scratch

Comienza una nueva aventura, esta vez con un Nooc del INTEF, a diferencia de los Mooc (Massive Open Online Course), que son cursos Online abiertos y masivos, los Nooc son nano-mooc, cursos muy cortos de tres horas de duración que promueven el aprendizaje de algo más específico. 

En este caso en concreto nos permite aprender las bases del Lenguaje de programación Scratch, de una manera práctica y sencilla, creando nuestro propio juego educativo.

La programación permite potenciar la creatividad y el aprendizaje. Scratch es una herramienta que nos introduce en el arte de programar desde edades muy tempranas.


La experiencia ha sido enriquecedora y gratificante, lo que más ha llamado mi atención es esa maravillosa espiral que se promueve desde Scratch.




Al ser un lenguaje de programación se debe siempre usar desde el ordenador, ya que los dispositivos móviles no son aptos para Scratch, y la realidad es que tampoco desean que lo sea, que puede ser la gran duda que surja al intentar abrir el juego en un dispositivo no adecuado.

Sin más dejo mi pequeña aportación con mi juego del Pollo Pepe, ese gran personaje de la literatura infantil en su etapa inicial. Un juego sencillo que trabaja:

-La escucha activa, ya que si no se siguen las instrucciones adecuadas no funciona (Por favor, enciende tu altavoz antes de comenzar a jugar).

-La lateralidad, ya que se debe avanzar hacia la derecha o hacia la izquierda con las flechas del ordenador para atrapar el trigo.

-La alegría y el interés por personajes literarios, utilizando canciones que se suelen acompañar a la lectura del Pollo Pepe.


EL POLLO PEPE

Instrucciones
Para jugar con Pepe debes esperar a recibir instrucciones. ENCIENDE TUS ALTAVOCES, POR FAVOR.
El Pollo Pepe come mucho trigo, debes conseguir el máximo. Habrá sorpresas a medida que lo hagas.


lunes, 3 de abril de 2017

#RETO 5: PROYECTO FINAL

Finalizamos el Mooc de Inteligencias múltiples en educación del INTEF y para ello presentamos nuestro proyecto en lo que será el último reto


A lo largo de estas semanas se han realizado actividades y presentaciones para crearlo, se trata de unificar todas las actividades y dar una coherencia a nuestro trabajo. 

Os presento mi proyecto en una presentación de genialy.


martes, 28 de marzo de 2017

#RETO 4: INTELIGENCIAS MUSICAL, NATURALISTA Y VISO-ESPACIAL

Seguimos trabajando las Inteligencias múltiples, en este caso ponemos más énfasis en la musical, naturalista y viso espacial.

"Confecciona como mínimo 2 actividades para incluirlas dentro del proyecto que estamos desarrollando a lo largo del MOOC. En esta ocasión, entre las dos actividades deben incluirse las 3 IIMM objeto de esta unidad, puede ser que una actividad tenga 1, 2 o las 3 IIMM. ¡Recuerda! entre las dos propuestas han de reflejarse las 3 inteligencias."(INTEF 167: Aprender y enseñar desde las inteligencias múltiples).

Estas son dos de las actividades que he elaborado para el Proyecto: La Aventura antes de la Lectura. Adjunto enlaces para trabajar una y otra actividad.



Recursos de la actividad 1:

Canción Los pollitos dicen

El libro está troquelado para que se introduzca el dedo en el agujero a modo de marioneta y que pueda servir como un recurso de llamada de atención a los bebés y niños/as. Los cuentos con dedos o manos son un recurso muy utilizado por las escuelas Waldorf en el blog se añade un enlace de la canción del cuento.



Recursos de la actividad 2:

Rimas iniciales Tamara Chubarovsky.
La gallina, El pollito.

CUENTO LA GALLINITA, Tamara chubarovsky.



Materiales para realizar los títeres:

-Tela de Fieltro
-Lana virgen cardada
-Tela de jersey/camiseta
-Lana
-Retales

(Libro: Tamara Chubarovsky. Cuentos para Ver, Sentir y Oír. Voz y Movimiento).

domingo, 19 de marzo de 2017

#RETO 3: INTELIGENCIA CORPORAL


Trabajamos la inteligencia corporal , lingüística y matemática:

  • ¿Potencio la inteligencia corporal en mis clases? 
  • ¿Con qué frecuencia?
  • ¿De forma conjunta con otras inteligencias?
  • ¿Me limito a un aspecto deportivo o incorporo la expresión corporal, la psicomotricidad y la experimentación sensomotoras en el aula?
En realidad la inteligencia corporal en la educación infantil es fundamental, en estas edades los niños necesitan el movimiento, ya que es sinónimo de exploración y por tanto de aprendizaje. 

No somos conscientes de que usamos más inteligencias en las tareas diarias de lo que imaginamos, la importancia es tratar de darles peso a todas en su globalidad, pensar y esforzarnos en usarlas todas, por pequeñas cosas que hagamos es esencial y a veces los más complicado. 

En la educación infantil la psicomotricidad y la experimentación sensomotora están a la orden del día. La expresión corporal es un trabajo que se realiza en el aula, ya que es nuestro primer sistema de comunicación. Comunicamos con nuestro cuerpo muchas más cosas que con nuestras palabras.

La exploración del entorno, los espacios preparados y el aprendizaje, utilizando una metodología activa, integradora y participativa en la ques se prepare al niño/a para la vida y se promueva su iniciativa y su creatividad.



Realizamos actividades

Las actividades que se trabajan se presentan en dos formatos diferentes. Una de ellas es la actividad que se trabaja con el libro de Cocorico. Muy utilizado y conocido en las escuelas infantiles. En este caso y al utilizarlo para el aula de bebés el libro se va a contar cantando que viene a ser como se trabajan la mayoría de los cuentos en el aula de bebés.


La canción del video está en gallego. Se adjunta una versión en castellano que usamos en la escuela.

CANCIÓN DE COCORICO
Cocorico-rico quiere un bizcocho
La mamá gallina lo mete en el horno,
Picotí picotá, ay que rico Cocorico
Picotí picotá ay que rico, rico está. (Bis).
¡Miau!
El gato Pelado que también tiene hambre
Quiere del bizcocho una de sus mitades.
Marra-miau/  marra-miau/  marra-miau
Miau/ miau / miau. (Bis).
Cocorico-rico se lo come entero
La mamá enfadada lo lleva al puchero.
Picotí picotá ay que rico Cocorico
Picotí picotá ay que rico, rico está. (Bis)
¡Miau!
El gato pelado con diente afilado
Huele por la casa, busca su bocado.
Marra-miau/  marra-miau/  marra-miau
Miau/ miau / miau. (Bis).
Cocorico-rico pega un estornudo
Y el gato Pelado marcha disparado.
Picotí picotá ay que rico Cocorico
Picotí picotá ay que rico, rico está. (Bis).
(Mezcla de ambos estribillos) (Dos voces).
(Adaptación. Canción gallega)

Adaptación: Sonia González
                     Mª de las Mercedes González     
                     Marián Riesgo

CANCIÓN GALLEGA COCORICO

La segunda actividad es la de la Cabeza a los pies que se trabaja en el aula de 2-3 años o incluso en el aula de 1-2, hacia final de curso.

Se adjunta en una Presentación Prezi De la cabeza a los pies, en la que se incluye el trabajo de alguna de las inteligencia más. Son muchas las actividades que surgen a partir de este libro de Eric Carle, un autor que trabaja mucho con los animales. Algo que a los niños les fascina.


sábado, 11 de marzo de 2017

#RETO 2: CREAMOS ACTIVIDADES



Creamos actividades

Esta propuesta consiste en crear y compartir actividades que tengan como finalidad potenciar estas dos inteligencias en tu entorno profesional: la inteligencia intrapersonal y la interpersonal.
Siguiendo el boceto de proyecto que has realizado en la unidad anterior, diseña, como mínimo, 2 propuestas de actividad .
PROYECTANDO: LA AVENTURA ANTES DE LA LECTURA
El proyecto trabaja las inteligencias múltiples en su globalidad, por ello y siguiendo la metodología propuesta. Se van a adjuntar dos actividades que trabajan principalmente las inteligencia intrapersonal y la interpersonal, con actividades de dos libros.
Presentación del proyecto AULA 2-3

lunes, 6 de marzo de 2017

#RETO 1: VAMOS A CREAR UN PROYECTO SOBRE IIMM

¡Vamos a crear un proyecto sobre IIMM!
El gran reto de esta unidad será que diseñes las bases de lo que será tu proyecto interdisciplinar de este MOOC con el objetivo de que se pueda llevar a cabo en tu entorno de trabajo.

MARIÁN RIESGO

LA AVENTURA ANTES DE LA LECTURA


Título:

 ¡La Aventura “Antes” de la Lectura!

Planteamiento:

La idea surge como un reconocimiento a una etapa educativa no obligatoria y a veces “poco conocida”. La etapa de educación infantil de primer ciclo. Son muchas las voces que resuenan en contra de la escolarización en las primeras edades y aunque lo ideal sería que los niños pudieran compartir este tiempo en sus hogares nuestra realidad social es mucho más compleja. Este proyecto sólo pretende ser un reflejo de todo lo que se trabaja en esta primera etapa.

Delimitación de la tarea:

El proyecto que se presenta parte de la premisa de trabajar la estimulación temprana de la lectura, proporcionando al niño experiencias significativas que faciliten el desarrollo de sus potencialidades mediante la manipulación y la experimentación, favoreciendo el lenguaje y la motivación hacia el hábito de leer. Mostrando un interés y una actitud positiva hacia los libros.

Se pretende además que la lectura evoque en el niño/a experiencias significativas, la idea principal en la que se basa este proyecto, se relaciona con la teoría del doctor Howard Gardner, acerca de las inteligencias múltiples.
Se hace referencia a las “experiencias cristalizantescomo aquellas experiencias que se vinculan a situaciones afectivas positivas y que inician o activan el desarrollo de las distintas inteligencias, siendo clave para el desarrollo del talento y habilidades de la persona. Precisamente esta es la esencia del proyecto, se pretende fomentar el desarrollo de las inteligencias múltiples, teniendo en cuenta que estas no están asociadas a competencias o asignaturas y que la inteligencia en cada ser humano es única, se trata pues de estimular todas ellas desde edades tempranas donde la potencialidad de los niños es enorme.
No se debe olvidar, en todo este proceso, la importancia de unir y  levantar puentes entre un hemisferio y otro del cerebro, para que los aprendizajes sean significativos y se consoliden en su estructura cognitiva.


Etapa/Curso/Edad: 

Educación infantil/ primer ciclo/  0 a 3 años

Planificación:

Se van a elaborar en el proyecto,  una serie de actividades que tengan utilidad en su mundo real, siempre en base a experiencias propias de los más pequeños. Estas actividades se englobaran como pequeños proyectos. Señalando la educación emocional como parte fundamental de todo el proceso de aprendizaje, en una sociedad cambiante y en continua evolución.
 El libro, como recurso con infinitas posibilidades,  será el eje del proyecto y a través del mismo se realizan actividades plásticas, juegos de movimiento, actividades de experimentación; se asocia a canciones, a la visualización de vídeos, a la creación de espacios diferentes,  a la sorpresa, a la motivación; aprendiendo a crear y creer para hacer que se emocionen y sientan, despertando en los niños y niñas el amor por los cuentos.

Ejecución de la acción:

Los contenidos que se trabajan en este proyecto se adaptan a los especificados en el Decreto 113/2014, de 3 de diciembre, por el que se regula la ordenación de los contenidos educativos del primer ciclo de educación infantil. (En el Principado de Asturias)
Ya que el proyecto es en sí una propuesta de cómo trabajar la educación infantil a través de los libros  y las inteligencias múltiples, se mencionan  en cada una de las actividades propuestas, qué aspectos se trabajan para potenciar las ocho inteligencias múltiples de las que habla Howard Gardner.
Se señala que esta propuesta tiene en cuenta los contenidos educativos que se especifica en este decreto e incluye las áreas que se recogen para el primer ciclo.
 Los contenidos educativos se desarrollan en tres áreas que se agrupan  y adquieren sentido desde la complementariedad de unas con otras, y tendrá que interpretarse en las propuestas metodológicas desde la globalidad de la acción y de los aprendizajes:
1) Conocimiento de su propia persona y autonomía personal.
2) Conocimiento del entorno.
3) Lenguajes: comunicación y representación.
 1) Área de conocimiento de su propia persona y autonomía personal
Esta área de conocimiento y experiencia hace referencia, a la construcción gradual de la propia identidad y de la madurez emocional, al establecimiento de relaciones y vínculos afectivos con otras personas y a la autonomía personal como procesos inseparables y necesariamente complementarios.
La acción educativa se dirige a que el niño o la niña comiencen a identificar, de forma progresiva, sensaciones, percepciones, sentimientos y emociones, a conocer su cuerpo, a interaccionar con su medio físico, natural y, sobre todo, social, y a conseguir un cierto grado de autonomía e identidad personal.  Para contribuir al conocimiento de sí mismo y de sí misma y a la autonomía personal, debe promoverse el juego como actividad fundamental que integra la acción con las emociones y el pensamiento, y favorece el desarrollo social.
2) Área de conocimiento del entorno
Esta área de conocimiento y experiencia de interacción con el entorno pretende favorecer los procesos de descubrimientos y representación de los diferentes contextos del entorno infantil. Se aproximan al conocimiento del mundo que les rodea, estructuran su pensamiento, interiorizan las secuencias temporales a partir de las rutinas, controlan y encamina futuras acciones, y poco a poco van adquiriendo mayor autonomía respecto a las personas adultas.
Los elementos del medio natural y los seres que lo integran se convierten en objetos preferentes de la curiosidad y del interés infantil. La observación y la exploración así como las sensaciones y emociones que experimentan en su relación con los animales y plantas de su entorno se convierten en elementos esenciales del acercamiento a este medio. A través de estas experiencias irán aprendiendo el respeto y cuidado del medio natural.
En el primer ciclo de la educación infantil se pretende también su inicio en las primeras vivencias del tiempo, así como, además, en el conocimiento de algunas manifestaciones culturales (fiestas tradiciones y costumbres del entorno) y participación en las mismas, desde una perspectiva abierta e integradora.
3) Área de lenguajes: comunicación y representación
Esta área de conocimiento y experiencia pretende mejorar las relaciones entre los niños y las niñas y el medio. Las diferentes formas de comunicación y representación sirven de nexo entre el mundo exterior y el interior. Se integran en: el lenguaje verbal, el lenguaje plástico, el lenguaje musical, el lenguaje corporal, el lenguaje audiovisual y el lenguaje de las tecnologías de la información y la comunicación.
Por otra parte, el lenguaje oral es especialmente relevante en este primer ciclo y a lo largo de toda la etapa, es un objetivo en sí mismo y el instrumento por excelencia de aprendizaje, de regulación de la propia conducta y de manifestación de vivencias, sentimientos, ideas, emociones etc. La verbalización, la explicación en voz alta de lo que están aprendiendo, de lo que piensan y siente, es una herramienta imprescindible para continuar la identidad personal, para conocer, para aprender a hacer, a ser y a convivir.
En este sentido es relevante un primer acercamiento a la literatura infantil, a través de retahílas, poesías, canciones y de textos narrados, contados o leídos, comprensibles y accesibles para que esta iniciación literaria sea fuente de goce y de disfrute, de diversión y de juego. Este acercamiento debe ir acompañado de juegos de manos, imágenes, gestos, etc., para reforzar la comprensión de los textos.
En cuanto al lenguaje plástico, conviene tener en cuenta que durante el primer ciclo de la educación infantil la experimentación con la pintura, el dibujo, el modelado así como las actividades en las que la manipulación juega un papel importante son útiles para la estimulación de ciertos aspectos del desarrollo y para la adquisición de nuevas capacidades. A través de ellos, el niño y la niña explora la realidad y refleja el conocimiento que de ella tiene.
Respecto a la expresión musical es fundamental la utilización de las canciones, rimas, estribillos, etc. Como instrumentos de aprendizaje y disfrute, igualmente, a través de la música, van adquiriendo, progresivamente, el sentido del tiempo y la escucha activa.
Por su parte la expresión dramática y la corporal tienen que ver con la utilización del cuerpo (gestos, actitudes y movimientos) y su intención comunicativa y representativa. A través de la expresión dramática, los niños y las niñas juegan a imitar personas, situaciones. En el caso de la expresión corporal se trata de reproducir estados de ánimo, actitudes, etc., ambas hunden sus raíces en la comunicación gestual y se proyectan, posteriormente en el juego simbólico. Se trata de un campo abierto a la imaginación, a la creatividad y a la espontaneidad. Las actividades que se desarrollen en este sentido permitirán que descubran, experimenten y utilicen la expresión corporal, que se irá enriqueciendo paulatinamente con el desarrollo de habilidades perceptivo-motrices, afectivas, cognitivas y relacionales.
Asimismo, el lenguaje audiovisual y el de las tecnologías de la información y la comunicación presentes en la vida infantil requieren un tratamiento educativo que, a partir de su uso, les inicie en la comprensión de los mensajes audiovisuales y en su utilización adecuada. Deben descubrir que las imágenes y los sonidos, como las palabras explican historias que tienen que interpretar progresivamente, y deben utilizar imágenes, sonidos y palabras para construir mensajes.
A través de estos lenguajes aprenden, desarrollan su imaginación y creatividad, construyen su identidad personal, y muestran sus emociones, su conocimiento del mundo y su percepción de la realidad.
¿Qué producto final se espera?

Partiendo de que el desarrollo de la competencia lectora no es una tarea fácil ya que intervienen en ella factores cognitivos, sensoriales, sociales y emotivos, se pretende que los niños incrementen su interés en esta primera etapa, ya que antes de los 3 ó 4 años tiene la máxima plasticidad cerebral y la mayor capacidad y apertura para el aprendizaje, se plantea que si este uso se hace desde las primeras edades y se naturaliza, trabajándolo mediante una metodología lúdica, con la participación de educadores y de las familias, será beneficioso para adquirir el hábito de la lectura, y un conocimiento del mundo, más allá del entorno inmediato. Es importante contar y leer para ellos, para que ese primer contacto sea el inicio de una aventura maravillosa.
Hay muchas actividades que pueden  provocar la lectura, ya que la manera de narrar es infinita. Se trata de ofrecer herramientas para despertar el interés por la literatura en general, no solo utilizando los libros, sino en otros medios o soportes como el ordenador, las proyecciones audiovisuales, las secuencias de música e imágenes.